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Enchantment Probability

인챈트 축복 확률
  • 축복 부여 주문서 확률
    # 축복 부여 주문서 확률(%) : 20% (실패 시 변화없음)


    일반 무기 주문서 확률
    # [안전인챈트 6] 무기 6 -> 7 확률(%) : 40%
    # [안전인챈트 6] 무기 7 -> 8 확률(%) : 20%
    # [안전인챈트 6] 무기 8 -> 9 확률(%) : 10%
    # [안전인챈트 6] 무기 9 -> 10 확률(%) : 10%
    # 실패 시 증발


    축 주문서 확률(무기 2인챈)
    # 안전인챈트 6 무기 5 -> 7 확률(%)= 30%
    # 안전인챈트 6 무기 7 이상 확률(%)= 0%


    오림 무기 주문서 확률(6부터 가능)
    # 무기 6 -> 7 확률(%) = 100%
    # 무기 7 -> 8 확률(%) = 10%
    # 무기 8 -> 9 확률(%) = 5%
    # 무기 9 -> 10 확률(%) = 5%
    # 실패 시 -1 / 성공 시 +1
    # 실패 시 변화 없을 확률(%) = 20%


    장인 무기 주문서 확률(9에만 가능)
    # 무기 9 -> 10 확률(%) = 3% (실패 시 변화없음)


    장인 갑옷 주문서 확률(8에만 가능)
    # 갑옷 8 -> 9 확률(%) = 3% (실패 시 변화없음)


    문장, 부적 강화석 인챈트 확률
    # 문장, 부적 강화석 확률(%) : 20% (실패 시 증발함)


    장인문장,부적,가더 인챈트 확률(4부터 사용 가능)
    # 문장, 부적, 가더 강화석 확률(%) : 10% (실패 시 변화없음)


    일반 갑옷 주문서 확률
    # 가더 0 -> 1 확률(%) : 10%
    # 가더 1 -> 2 확률(%) : 10%
    # 가더 2 -> 3 확률(%) : 10%
    # 가더 3 -> 4 확률(%) : 10%
    # 가더 4 -> 5 확률(%) : 10%
    # 가더 5 -> 6 확률(%) : 10%
    # 가더 6 -> 7 확률(%) : 10%
    # 가더 7 -> 8 확률(%) : 10%
    # 가더 8 -> 9 확률(%) : 10%

    # [안전인챈트 4] 방어구 4 -> 5 확률(%) : 60%
    # [안전인챈트 4] 방어구 5 -> 6 확률(%) : 45%
    # [안전인챈트 4] 방어구 6 -> 7 확률(%) : 30%
    # [안전인챈트 4] 방어구 7 -> 8 확률(%) : 15%
    # [안전인챈트 4] 방어구 8 -> 9 확률(%) : 8%
    # 실패 시 증발


    축 주문서 확률(방어구 2인챈)
    # 안전인챈트 4 방어구 3 -> 5 확률(%)= 30%
    # 안전인챈트 4 방어구 4 -> 6 확률(%)= 20%
    # 안전인챈트 4 방어구 5 -> 7 확률(%)= 0%
    # 실패 시 증발, 가더는 2인챈 불가


    오림 갑옷 주문서 확률(4부터 가능)
    # [안전인챈트 4] 방어구 4 -> 5 확률(%) = 100%
    # [안전인챈트 4] 방어구 5 -> 6 확률(%) = 30%
    # [안전인챈트 4] 방어구 6 ->7 확률(%) = 20%
    # [안전인챈트 4] 방어구 7 ->8 확률(%) = 10%
    # [안전인챈트 4] 방어구 8 ->9 확률(%) = 5%
    # 실패 시 -1 / 성공 시 +1
    # 실패 시 변화 없을 확률(%) = 20%


    장신구 인챈트 확률★(오림, 축오림)
    # 장신구 0 -> 1 확률(%) : 50%
    # 장신구 1 -> 2 확률(%) : 40%
    # 장신구 2 -> 3 확률(%) : 20%
    # 장신구 3 -> 4 확률(%) : 15%
    # 장신구 4 -> 5 확률(%) : 10%
    # 장신구 5 -> 6 확률(%) : 5%
    # 장신구 6 -> 7 확률(%) : 3%
    # 장신구 7 -> 8 확률(%) : 2%
    # 장신구 8 -> 9 확률(%) : 1%
    # 장신구 9 -> 10 확률(%) : 1%
    # 실패 시 -1 / 성공 시 +1
    # 실패 시 변화 없을 확률(%) = 20%



















































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